|
|| Strona główna || Humor
|| RPG || Teksty
|| Linki || Kaila
||
Słownik terminów żeglarskich
Żeglarstwo - wielka sztuka, której sens polega na tym, aby posuwać się
powoli i donikąd, chorując przy tym z zimna i ponosząc olbrzymie koszty.
Bom - poziomo przymocowana żerdź, do której przyczepiony jest żagiel.
Doświadczony żeglarz potrafi za pomocą bomu opróżnić cały pokład z niewiadomo
po co stojących i gapiących się głupio członków załogi
Hals - manewr, przy którym chodzi przede wszystkim o to, aby za pomocą
bomu zmieść z pokładu szczury lądowe, innych niepożądanych intruzów i
rozmaite przedmioty (patrz: Bom)
Hydrofobia - Lęk przed wodą. W wielu krajach uchodzi za dowód normalnie
rozwiniętej inteligencji i rozsądku
Kamizelka ratunkowa - nadmuchiwany przyrząd, który utrzymuje rozbitka
przebywającego za burtą tak długo na powierzchni, dopóki nie zostanie
przejechany przez własny jacht lub spieszącą na pomoc łódź ratunkową
Kolizja - nieoczekiwany, bliski kontakt dwóch jachtów na otwartym morzu,
a przede wszystkim w wąskich cieśninach i na mniejszych akwenach.
O poważnej kolizji mówimy wówczas, kiedy z jednej w pełni sprawnej
jednostki powstają dwa mniejsze, niewiele już warte kadłuby.
Łódź ratunkowa - jedyny znany dotychczas typ łodzi, gdzie w momencie wejścia
na pokład szanse przeżycia wzrastają zamiast maleć
Pozwolenie wpłynięcia do portu - Jest wymagane przez urzędników celnych,
kiedy statek wpłwa na obce wody. W krajach tropikalnych istnieje zwyczaj
okazywania przez marynarzy zamiast dokumentu pewnej kwoty w walucie i
wręczania jej oficerowi służby celnej w momencie podawania sobie rąk.
Nie od rzeczy jest dodanie przy tym paru przyjacielskich słów w rodzaju:
"Proszę, Sambo, to dla ciebie. Kup sobie za to coś ładnego"
Regaty - zmuszanie jachtu do pływania po określonej trasie, w możliwie
najkrótszym czasie, w towarzystwie innych robiących to samo. Gra
kończy się zwykle kolizją (patrz: Kolizja), wywrotką,
wypadnięciem za burtę, lub - w najlepszym wypaku - protestem złożonym
w Komisji Regatowej.
Radar - niezwykle realistyczna odmiana gry komputerowej, spotykana często
na większych jachtach. Gracze starają się uniknąć kolizji z innymi jednostkami
pływającymi widocznymi na monitorze, ale refleks czasami zawodzi
Ruch względny - Ruch jednej łodzi w stosunku do drugiej, przy czym należy
wyjaśnić, że kurs tej pierwszej jest zbieżny z kursem drugiej. Jeżeli
zbieżność ta osiągnie swój punkt kulminacyjny, jedna z łodzi (albo
obie) obierają kurs pionowy, w kierunku dna.
Szanty - Chóralny spiew marynarzy. W każdym kraju śpiewa się tradycyjne
dla obszaru językowego piosenki, np. w Polsce takie, jak "Sacramento",
Whisky John".
Śruba okrętowa - wirująca część jachtu, znajdująca się pod wodą. Jej przeznaczenie
to nawijanie na trzpień wszystkich lin, sznurów i innych rzeczy wiszących
na pokładzie
Wypadnięcie za burtę - jeden z nielicznych przypadków, kiedy opuszczenie
łodzi stanowi dużo większe ryzyko, niż wejście na jej pokład
Akumulator - Urządzenie elektrochemiczne magazynujące tak zwany prąd,
który powinien spowodować świecenie lampy mającej mniej więcej tyle watów
co żarówka w lodówce na okres ok. 15 minut, po uprzednim dwugodzinnym
ładowaniu akumulatora.
Apteczka pokładowa - Niejako wizytówka każdej łodzi żaglowej. Najczęściej
znajdują się w niej następujące środki medyczne: tabletki przeciw chorobie
morskiej, wywołujące po zażyciu natychmiastowe wymioty (również na lądzie);
maść przeciw odparzeniom występującym po długich marszach, jak również
- te znikają z apteczki najszybciej - tabletki zwalczające kaca. Zalecenia
niektórych klubów żeglarskich, aby umieszczać w apteczkach także modlitewnik,
są niestety ignorowane przez większość żeglarzy.
Barometr aneroidowy - Przyrząd meteorologiczny, który często pozwala marynarzom
rozpoznać pogodę. Jego odczyt, połączony z ulewnym deszczem, wysoką falą,
dużą siłą wiatru o stopniu 10 oraz nisko wiszącymi chmurami oznacza: sztorm
Boja - nawigacyjny przyrząd pomocniczy. Boje mają różne kształty i kolory,
co służy lepszemu rozpoznaniu i rozróżnieniu. Najbardziej typowe boje
to: czarne i krągłe (z oddali przywodzą na myśl czarną, nieokreśloną plamę
na horyzoncie), zielone i szpiczaste (z oddali przywodzą na myśl czarną,
nieokreśloną plamę na horyzoncie), czerwone i płaskie (z oddali przywodzą
na myśl czarną, nieokreśloną plamę na horyzoncie) oraz pasiaste, czerwono
- białe (z oddali przywodzą na myśl czarną, nieokreśloną plamę na horyzoncie).
Dryfujące obiekty - wszystko, co unosi się na powierzchni i nie przyjmuje
zaproszenia na coś mocniejszego
Forkasztel - Podwyższenie na dziobie statku, w którym znajdowało się zazwyczaj
pomieszczenie dla załogi; rozpościera się stamtąd wspaniały, rozległy
widok.
Galery - dawniej statek, na którym stosowano pracę niewolniczą. Jego współczesna
odmiana: Jacht szkoleniowy (wersja mazurska - DZ-ta)
Geograficzna szerokość i długość - System wyimaginowanych lini biegnących
po powierzchni Ziemi, w równych odstępach równolegle do równika albo
od bieguna do bieguna. Linie te miały być użyteczne w nawigacji, ponieważ
jednak są niewidoczne, wielu marynarzy uważa je za coś, bez czego można
się spokojnie obejść.
Iluminator - Oszklony otwór w kabinie jachtu. Kiedy jest zamknięty (podczas
rejsu) przepuszcza światło i wodę, a gdy jest otwarty (w momentach kiedy
jacht cumuje na kotwicy lub stoi w porcie) przepuszcza światło, świeże
powietrze i owady. Czasami zdarza się jednak, że owady są zbyt duże, aby
mogły się przedostać tędy do wnętrza.
Kilwater - Poziomo biegnący po wodzie ślad jachtu, pozostałość po jego
przepłynięciu. Objaśnienie kierunku poziomego ma istotne znaczenie, gdyż
o ile kilwater biegnie pionowo, to oznacza, że nie
jest dobrze...
Krytyczna sytuacja - Krytyczna sytuacja na morzu powstaje wtedy, gdy jedna
osoba (albo kilka) przebywa na dryfującym obiekcie wyłącznie dlatego,
że głębokość wody w tym miejscu nie pozwala stanąć na dnie i utrzymywać
głowę nad powierzchnią. Należy pamiętać, że każdy rejs może się w pewnym
momencie przekształcić w sytuację krytyczną.
Lornetka - Zabawny przyrząd będący na wyposażeniu jachtu i przypominający
zabawkę zwaną kalejdoskopem. Trzymany pod światło prezentuje piękne, kolorowe
obrazki - efekt działania słonej wody, zanieczyszczeń i zadrapań soczewek.
Czasami pozwala coś dostrzec w oddali.
|| Strona główna || Humor
|| RPG || Teksty
|| Linki || Kaila
|| |